在一段略顯冷場(chǎng)的開場(chǎng)白后,黃仁勛迅速進(jìn)入狀態(tài),開始闡述英偉達(dá)對(duì)計(jì)算平臺(tái)的革命性貢獻(xiàn)。他表示,英偉達(dá)從成立之初就致力于通過算法解決計(jì)算難題,特別是對(duì)光線模擬的研究。
“3D圖形在我的時(shí)代被現(xiàn)代化、消費(fèi)化了,”黃仁勛坦言,“整個(gè)電子游戲產(chǎn)業(yè)也是在我的時(shí)代被創(chuàng)造出來的。”當(dāng)被問及這一說法是否過于夸張時(shí),他補(bǔ)充道,所謂“在我的時(shí)代”,是指英偉達(dá)將這一切整合在了一起。他認(rèn)為,如果沒有RTX技術(shù),沒有英偉達(dá)對(duì)各種游戲引擎算法的貢獻(xiàn),玩家根本無法享受到今天的游戲體驗(yàn)。
黃仁勛自信地指出:“今天你去看Epic的虛幻引擎(Unreal Engine),英偉達(dá)的技術(shù)無處不在。這就是為什么所有游戲在英偉達(dá)平臺(tái)上運(yùn)行效果最好,也是英偉達(dá)成為全球最大游戲平臺(tái)的原因。”
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